Showing posts with label stalker. Show all posts
Showing posts with label stalker. Show all posts

20080130

Bu sırada Protoss tarafında neler oluyor ?

Terran 'dan sonra Protoss 'un da şu anda elimizde olan bilgileri şöyle:

star relic 'in adi stasis orb olarak değiştirildi ve artık uçmuyor.

stasis orb, gateway 'den yapılıyor ve düşmanın saldırılarını yavaşlatıyor.

Protoss armadasının ana gemisi için tempest adından ve gri/gümüş renkden vazgeçildi, carrier ismi kalacak ve altın renginde olacak. videolarda görülen ninja yıldızına benzer aletler de kaldırıldı ve yerini eski interceptor lar aldi. ayrica carrier warpray 'den daha buyuk yapildi.

reaver oyundan çıkarıldı.

warpray gri/gümüş renk oldu ve hikaye gereği Shakuras 'tan gelme olduğu açıklandı.

twilight archon 'un ayakları yok, yani videodaki gibi yürümüyor, eski archon gibi ve feedback yetenegi var.

black hole
özelliği mothership ten kaldirildi, bunun yerine arbiter 'in cloaking field (gorunmezlik alanı) özelliği geldi. planet cracker özelliği de Independence Day 'deki gibi geminin ortasından çıkan tek dev bir ışın şeklinde oldu.

stalker ve immortal gateway den yapiliyor.

warpgate artik bir geliştirme oldu.

stalker ve immortal yapmak için twilight council binası dikmek gerekiyor ve bu bina bu ünitelerin geliştirmelerini de içeriyor.

colossus taşınamıyor, ışınlanamıyor.


Bu kadar yazıyorlar da artık oyun gelse de oynasak diyoruz.

20071103

Starcraft 2 ve Command & Concquer 3 arasındaki benzerlikler

Starcraft 2 açıklanmadan önce oynamaya başladığım C&C 3, önceki "Tiberium" serisine göre çok fazla değişiklik olmayan, güzel grafikli, bol yeni üniteli ancak gameplay açısından hiçbir yenilik getirmedi. Zaten Nod kısmının ortasını geçtikten sonra sıkılıp bıraktım. Oyunun ara videolarında baya ünlüler oynuyor ama bu da öyle çok bir özellik katmıyor.

Oyunda GDI ve Nod kardeşliği her zamanki gibi global dominasyon için deliler gibi savaşıyorlar. Kane yine ölmemiş. İki tarafında senaryosunun orta yerlerinde, GDI, Nod 'un tiberium kullanan silahları ürettiği büyük bir yeraltı deposuna ion cannon ile saldırıyor. Sonuçta büyük bir patlama oluyor ve çok geniş bir alana tiberium yayılıyor. Bu da tümüyle tiberium 'a bağlı olan Skrin adlı uzaylı bir ırkın dikkatini çekiyor.

Skrin ırkı konsepti Protoss 'a çok benziyor. Güç kalkanları, carrier ve interceptor kılıklı hava gemileri vs. Bunları gördüğümde Starcraft 'in Protoss 'undan etkilendiklerini düşündüm. Tabii yenilikler de var. Orasından burasından kollar çıkan dev robotlar, mothership denen ve çok güçlü ama yavaş, zor yapılan acaip bir hava gemisi gibi.

Tam bu oyundan sıkılmış ve bırakırken "Hell, it's about time" diye starcraft2.com açıklandı, ilk teaser yayınlandı, heyecanlandık ve derken ilk gameplay video su geldi. Şu 20 dk lık uzun video. Protoss 'un yeni modelleri, yeni eklenen üniteleri her nasılsa C&C 3 'dekilere aşırı benziyor. stalker, colossus 'un çok benzerleri Skrin ırkının kara gücünde var. hava gücünde ise mothership farklı özelliklerde olsa bile yine Skrin 'inkine çok benziyor. Belki bunlar sadece tesadüf ama iki rakip oyundaki bu kadar benzer görüntüler insanı düşündürüyor. Starcraft 2 önce çıkmış olsa normal karşılardım. Ama Starcraft 2 'de açıklanan birimler ve araçlarda bu kadar benzerlik olması biraz rahatsız edici.

Ama bütün bunlara rağmen SC2 'nin C&C 3 'den çok daha keyifli ve oynanır olacağına eminim.

20070918

yenilikler ve eskiden kalanlar

şimdiye kadar tanıtım videoları ve haberlerden gördüğümüz kadarıyla baya bir yeni ünite var. zealot ve marine 'ler yerinde duruyor ama yeni özelliklerle. mesela zealot 'lar hedeflerine yaklaştıkları zaman koşarak yanına girebiliyor. önceki oyundan hatırlarız ki uzaktan ateş eden ünitelerin yanına girmek zealot 'lar için bir sorundu, mutlaka baya bir zarar alıyorlardı. marine 'ler için de aslında konseptlerine hiç yakışmayan kalkan gelmiş.

Blizzard 'ın ilk yayınlanan teaser 'ında
Terran marine ile başladık. Biraz Protoss, biraz Zerg gördük. Sonrasında yavaş yavaş üniteler açıklanmaya başladı ve bunlarda Protoss 'a öncelik verildi. Şu ana kadar açıklanan Protoss üniteleri; zealot, immortal, stalker, phase prism, phoenix, colossus, warp ray, twilight archon, dark templar ve mothership. Terran üniteleri ise; marine, reaper, ghost, viking, banshee ve thor. Zerg yaratıkları ise henüz belirsiz, bildiklerimiz; zergling, mutalisk ve nydus worm.

Önemli yeniliklerden biri, arazinin, engellerin veya kalabalık ünitelerin artık bazı araçları etkilememesi. İlk yayınlanan oyun videosundan gördüğümüz kadarıyla Protoss 'un colossus ünitesi kalabalığın arasında gezebildiği gibi, alçak engellerin de üzerinden yürüyerek geçebiliyor. Bu da Terran gibi üs girişini supply depot ve bunker 'larla en azından kara saldırılarına karşı kapatabilen bir ırka çok üstünlük sağlayabilir.

Oyun mekaniklerini etkileyecek bir ünite de phase prism. Bu ünite ordu gruplarına teleport yapabildiği gibi, açıldığında pylon alanında olmayan binalara da enerji sağlayabiliyor.

Zamanla ünitelere detaylı olarak gireceğiz.