Showing posts with label immortal. Show all posts
Showing posts with label immortal. Show all posts

20080429

Starcraft 2 geliştiricilerinden cevaplar #2

Starcraft 2 'yi yapan ekipten oyundaki detaylara ait bazı cevaplar:

Terran nükleer saldırısından çıkabilecek iki ünite Protoss mothership ve Protoss immortal olacak. immortal 'ın hardened shield geliştirmesi yapıldıysa nükleer saldırıdan sadece 10 zarar alacak. Normalde nükleer saldırı bütün ünitelere 800 vuruyor.



Zerg roach saniyede 15hp rejenere olacak. Zarar aldıktan 6 saniye sonra tam olarak rejenere olabilecek. roach 'u yoketmek için focus-fire veya crucio siege tank ve archon gibi ağır üniteler gerekecek.

overlord 'un gelişmiş hali olan overseer; daha hızlı olacak, görünmez üniteleri görebilecek, altındaki yeri creep yapabilecek ve kaynakları kirleterek kullanılamaz hale getirebilecek. Ayrıca olduğu yerde kaldığı sürece görüş açısı genişleyecek (görünmezleri görmek mesafesi aynı kalacak).

Terran reactor eklentisi ile binaların üretim sıraları 2 ye çıkacak. Yani bir binadan aynı anda iki ünite çıkabilecek. Bu ne demek, iki barracks yerine, bir barracks + reactor yapılarak kaynaktan kar edilecek. Bu özellikle pahalı binalarda çok önemli olacak.

İlk Starcraft 'teki gibi araziye göre binaların doku değiştirmesi (karlı Terran binaları gibi) düşünülüyor ancak henüz uygulanmamış durumda.

Protoss high templar 'ın illusion yeteneği çok güçlendirildi. Artık illüzyonlar orjinal ünitesinin tam hitpoint 'ine sahip olup iki kat zarar alacaklar. Ayrıca süreleri 2 ~ 3 dakikaya çıkarıldı. Önceden 100 manaya yapılan illusion artık 40 manaya yapılacak.

20080130

Bu sırada Protoss tarafında neler oluyor ?

Terran 'dan sonra Protoss 'un da şu anda elimizde olan bilgileri şöyle:

star relic 'in adi stasis orb olarak değiştirildi ve artık uçmuyor.

stasis orb, gateway 'den yapılıyor ve düşmanın saldırılarını yavaşlatıyor.

Protoss armadasının ana gemisi için tempest adından ve gri/gümüş renkden vazgeçildi, carrier ismi kalacak ve altın renginde olacak. videolarda görülen ninja yıldızına benzer aletler de kaldırıldı ve yerini eski interceptor lar aldi. ayrica carrier warpray 'den daha buyuk yapildi.

reaver oyundan çıkarıldı.

warpray gri/gümüş renk oldu ve hikaye gereği Shakuras 'tan gelme olduğu açıklandı.

twilight archon 'un ayakları yok, yani videodaki gibi yürümüyor, eski archon gibi ve feedback yetenegi var.

black hole
özelliği mothership ten kaldirildi, bunun yerine arbiter 'in cloaking field (gorunmezlik alanı) özelliği geldi. planet cracker özelliği de Independence Day 'deki gibi geminin ortasından çıkan tek dev bir ışın şeklinde oldu.

stalker ve immortal gateway den yapiliyor.

warpgate artik bir geliştirme oldu.

stalker ve immortal yapmak için twilight council binası dikmek gerekiyor ve bu bina bu ünitelerin geliştirmelerini de içeriyor.

colossus taşınamıyor, ışınlanamıyor.


Bu kadar yazıyorlar da artık oyun gelse de oynasak diyoruz.

20071101

Immortal

Orijinal Starcraft 'ın savaşta ölen zealot 'ların yeniden hayata döndürülmesi ile ortaya çıkan örümcek benzeri dragoon 'ları artık yok. Onun yerine daha gelişmiş immortal geldi. Hem havaya hem karaya uzaktan vurabilen bu aracın öncekinin aksine her seferinde ateşlediği iki phase disruptor 'ı bulunuyor. Ayrıca güçlü silahlara karşı da bir güc kalkanı özelliği gelmiş. Bu kalkan siege tank atışlarını durdururken, marine 'lerin silahlarına karşı etkisiz.



Görüntü olarak dragoon 'a oldukça benzeyen bu araçların amacı düşmanın uzaktan saldıran araç/adamlarını engellemek, siege tank, reaver gibi zealot 'ları birkaç atışda ortadan kaldıran silahların da ateşlerini üzerlerine çekerek, zealot 'ların yakına girebilmelerini sağlamak. Tabii sağladıkları havaya karşı destek de cabası.




20070918

yenilikler ve eskiden kalanlar

şimdiye kadar tanıtım videoları ve haberlerden gördüğümüz kadarıyla baya bir yeni ünite var. zealot ve marine 'ler yerinde duruyor ama yeni özelliklerle. mesela zealot 'lar hedeflerine yaklaştıkları zaman koşarak yanına girebiliyor. önceki oyundan hatırlarız ki uzaktan ateş eden ünitelerin yanına girmek zealot 'lar için bir sorundu, mutlaka baya bir zarar alıyorlardı. marine 'ler için de aslında konseptlerine hiç yakışmayan kalkan gelmiş.

Blizzard 'ın ilk yayınlanan teaser 'ında
Terran marine ile başladık. Biraz Protoss, biraz Zerg gördük. Sonrasında yavaş yavaş üniteler açıklanmaya başladı ve bunlarda Protoss 'a öncelik verildi. Şu ana kadar açıklanan Protoss üniteleri; zealot, immortal, stalker, phase prism, phoenix, colossus, warp ray, twilight archon, dark templar ve mothership. Terran üniteleri ise; marine, reaper, ghost, viking, banshee ve thor. Zerg yaratıkları ise henüz belirsiz, bildiklerimiz; zergling, mutalisk ve nydus worm.

Önemli yeniliklerden biri, arazinin, engellerin veya kalabalık ünitelerin artık bazı araçları etkilememesi. İlk yayınlanan oyun videosundan gördüğümüz kadarıyla Protoss 'un colossus ünitesi kalabalığın arasında gezebildiği gibi, alçak engellerin de üzerinden yürüyerek geçebiliyor. Bu da Terran gibi üs girişini supply depot ve bunker 'larla en azından kara saldırılarına karşı kapatabilen bir ırka çok üstünlük sağlayabilir.

Oyun mekaniklerini etkileyecek bir ünite de phase prism. Bu ünite ordu gruplarına teleport yapabildiği gibi, açıldığında pylon alanında olmayan binalara da enerji sağlayabiliyor.

Zamanla ünitelere detaylı olarak gireceğiz.